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其他資訊

 

 

放鬆‧好睡‧自然醒
你也可以輕鬆入睡,一覺到天亮!

 


  為什麼我們需要睡覺呢?睡眠時間多久才適當?
  如何設定生理時鐘吧?怎樣趁睡覺期間變得更健康?
  睡覺也會變瘦、變漂亮?數羊有助入眠嗎?
  這些問題是否也困擾著你呢?

  其實我們的身體機制,
  是被創造成能在睡眠時進行再生與恢復。
  因此,肌膚再生,發生於睡眠中;
  紓解壓力,也是在睡眠中;
  製造新的血液,同樣也發生於睡眠中。
  所以,擁有一夜好眠,才能創造出內外兼具的真正美麗與能量!

  【提升睡眠品質小撇步】

  1.晚上11點前就寢。
  2.晚餐以好消化的輕食為主,並於就寢的3個小時前食用完畢!
  3.給自己悠閒的2小時放鬆時間,讓身體從「活動模式」切換到「休息模式」。
  4.覺得有睡意時要把握時機趕快上床!
  5.盡量固定起床與就寢的時間。
  6.健康有規律的生活,是安眠入睡的關鍵!

  關於睡眠的眾多疑問,都可以在此書中獲得解答!
  在此,祝你今晚有個好夢!

 

 

 

 

 

  • 繪者:岩上喜實
  • 出版社:養沛文化    新功能介紹
  • 出版日期:2015/06/12
  • 語言:繁體中文

 

其他新聞

國際中心/綜合報導 日本千葉縣戶松市79歲的老母親池田仁子,她不滿55歲的女兒只知道宅在家裡啃老,一氣之下竟拿鐵鎚朝熟睡的女兒頭部狠砸,,最後被依殺人未遂罪送辦。不過,這起事件也引發日本網友對於「啃老族」的討論,大多數人都相當同情池田仁子,認為她之所以會動手也是逼不得已。 ▲池田仁子用鐵鎚砸爆女兒的頭。(示意圖/CFP,與本文當事人無關) 根據日本《千葉日報》等媒體報導,池田仁子22日下午2點40分趁著兒子外出不在,帶著鐵槌前往2樓女兒的房間,一開門就朝熟睡中的女兒頭部猛砸,一連敲了好幾下,直接把人打到頭破血流。 幸好受傷的女子雖然頭部出血嚴重,但送醫急救後已經沒有生命危險。池田仁子落網時坦言,女兒已經55歲了卻不肯外出工作,整天就只知道宅在家裡睡覺或看電視,花的都是她辛苦賺來的錢,既失望又生氣才會萌生「敲死她算了」的想法,訊後已被當地警方依殺人未遂罪送辦。 ▲日本社會面臨嚴重的高齡化、少子化等問題。(示意圖/記者李姿儀攝,與本文當事人無關) 這起家庭悲劇傳開後,日本網友大多站在池田仁子這一邊,認為女兒明明好手好腳卻不工作,才會逼得母親做出傻事。 不過,根據《日本經濟新聞》2017年的報導,日本的尼特族(NEET,類似台灣的啃老族)大約有170萬人,但相較於義大利、西班牙等歐洲國家,日本的尼特族並非是因為低學歷或能力太差才找不到工作,反而有38%的人是擁有短期大學以上的學歷,除了面臨人口高齡化、少子化之外,這也是日本政府目前急需找出對策的重要問題之一。 ★版權聲明:圖片為版權照片,由CFP視覺中國供《ETtoday新聞雲》專用,任何網站、報刊、電視台未經CFP許可,不得部分或全部轉載,違者必究!

▲療癒手遊「旅行青蛙」成為最近討論度最高的爆紅遊戲。(圖/本報資料照/記者姜國輝攝) 文/吳怡寬 你的手機,是否也悄悄出現了一隻不起眼的「小青蛙」?短短一週,台灣的社群媒體,幾乎都被牠洗版,牠是來自日本的手遊《旅蛙》。 玩家在遊戲中,看起來是在圈養一隻寵物蛙,但真正能做的只有一件事──幫牠準備旅行用品。以「幸運草」購買便當及旅遊配備後,玩家只能被動等待,看小蛙是決定繼續賴在家中,還是啟程上路。在不具遊戲主導權下,卻仍有超過2千萬名以中國為主的玩家被成功收服,每日痴痴掛心自己的「蛙孩」狀態。 更令人困惑的是,這一隻電子寵物蛙,不只造型平凡,更處處違背手遊成功的方程式:「零炫技」,沒有華麗的版面設計;「零互動」,主人只能被動的看小蛙自己出門、回家;「零目的」,不競賽、不爭榜,玩家在遊戲中獲得的獎勵,只有小蛙寄回家的明信片及土產。但這隻「三零蛙」,一問世就在2個月內霸占中國手機免費遊戲榜首,以下載量初估,內置廣告就創造單日人民幣300萬元(約合新台幣1400萬元)的營收。 究竟是《旅蛙》顛覆了傳統手遊的成功模式,還是這一款看似偶然暴紅的小兵,其實隱藏著新一代遊戲精算下的成功秘訣? 不重劇情、操作簡單 輕型路線擄獲女玩家的心 去年《中國遊戲產業報告》統計,女性手遊用戶數已成長至2億7千萬人,占全體市場約5成。相較槍擊、追戰,女性玩家則更偏好休閒遊戲,而《旅蛙》的低技能及萌系畫風,是成功打入女性市場的主因。 事實上,在《旅蛙》暴紅前,先在中國颳起旋風的是一款名為《戀與製作人》的虛擬戀愛遊戲,其中有9成玩家是女性。這個過去一向被市場認為是「隱性淘金地」的族群,也為該款遊戲貢獻出最高單日人民幣2千萬元的驚人營收。 「現在的手遊逐漸分流成兩條發展:一是越做越大,一是越做越簡單。」台北電玩藝術策展人,現於交大教授電玩相關課程的梁世佑分析。翻看近年在中國的火紅遊戲,「輕型化」已是其中最大的共通點:無論是降低遊戲技能的《王者榮耀》,或是著重劇情發展、操作簡單的《戀與製作人》,都再再顯示現今的遊戲產業,已由過往重競技專業的路線,發展出另一條「輕」潮。 旅蛙的「三零」特點,與「好大喜功」的遊戲相比,看似缺點,但在面對輕型玩家時反而成為優勢。以被動等待的設定為例,看似違反常理,實際上則代表玩家無須花過多時間在遊戲上,就能夠填滿零碎空檔,正好符合了現代人忙碌的娛樂需求。 開發團隊僅有4人 抓住樂趣需求,簡單致勝 此外,《旅蛙》在遊戲中,結合了日本各地的著名景點及伴手禮,不論是名古屋天守閣的明信片,還是青森縣的特產煎餅,都成了玩家間的話題。尤其輕型遊戲的生命週期短,若能與現實獲得共鳴,遊戲的耐玩度便有機會延長。 中國《京報調查》趁熱做了《旅蛙》的線上調查,即使六成受訪者不看好,卻也有四成感覺到遊戲中的「魔性」,即能與現實產生連結。虛實融合的設定,也能在簡單不過的遊戲中,埋下足夠續航力,讓玩家不輕易點下「解除安裝」鍵。 創造出《旅蛙》的,是一間名為Hit-Point的小公司,其中開發團隊只有4人,製作成本甚至不到新台幣230萬元。就連負責人上村真裕子接受中國媒體《新京報》採訪,也表示對於暴紅不曾計畫,更像是做出一款「自己喜歡」的遊戲。 反觀台灣,手遊的消費潛力驚人,也有電競選手登上國際舞台,卻少見一鳴驚人的原創作品。日前現身台北國際電玩展的Google Play亞太區總經理桑德斯(James Sanders)看好數位化應用發布平台(包括數位媒體商店)在台灣的發展,上線才五年就已躋身全球前五大市場,卻也憂心台灣的應用程式開發者「缺乏學習資源」。相較於全球75%的開發者透過大專院校課程學習,台灣的比率只有2%,56%都是靠自學為管道。 當「越做越簡單」成為新一波的遊戲浪潮,說明遊戲不見得要重視目的或功能,關鍵是抓住玩家對「樂趣」的基本需求。不必然如《王者榮耀》重視奪冠,也不強求《戀與製作人》以大量現金買遊戲資源的模式來持續開發,台灣開發者仍有機會小兵立大功,誕生出下一個細水長流的發燒作。 【更多報導】 地震了!第一個動作是開門,免得房子變形打不開門無法逃生...防災專家:錯! 人才逃光,工程師、醫師轉賣小吃...當台灣窮到只剩下「小吃業」,還能活多久? 「夾娃娃店」一間接一間開!年輕人如何從中學到「做生意的本事」 不跟胡瓜拿錢窮到剩300元,揮霍小禎想起媽媽「這句話」,存回百萬資產 手術後傷口怎麼照顧?皮膚科醫師:一罐凡士林,可以取代所有抗生素藥膏!

▲療癒手遊「旅行青蛙」成為最近討論度最高的爆紅遊戲。(圖/本報資料照/記者姜國輝攝) 文/吳怡寬 你的手機,是否也悄悄出現了一隻不起眼的「小青蛙」?短短一週,台灣的社群媒體,幾乎都被牠洗版,牠是來自日本的手遊《旅蛙》。 玩家在遊戲中,看起來是在圈養一隻寵物蛙,但真正能做的只有一件事──幫牠準備旅行用品。以「幸運草」購買便當及旅遊配備後,玩家只能被動等待,看小蛙是決定繼續賴在家中,還是啟程上路。在不具遊戲主導權下,卻仍有超過2千萬名以中國為主的玩家被成功收服,每日痴痴掛心自己的「蛙孩」狀態。 更令人困惑的是,這一隻電子寵物蛙,不只造型平凡,更處處違背手遊成功的方程式:「零炫技」,沒有華麗的版面設計;「零互動」,主人只能被動的看小蛙自己出門、回家;「零目的」,不競賽、不爭榜,玩家在遊戲中獲得的獎勵,只有小蛙寄回家的明信片及土產。但這隻「三零蛙」,一問世就在2個月內霸占中國手機免費遊戲榜首,以下載量初估,內置廣告就創造單日人民幣300萬元(約合新台幣1400萬元)的營收。 究竟是《旅蛙》顛覆了傳統手遊的成功模式,還是這一款看似偶然暴紅的小兵,其實隱藏著新一代遊戲精算下的成功秘訣? 不重劇情、操作簡單 輕型路線擄獲女玩家的心 去年《中國遊戲產業報告》統計,女性手遊用戶數已成長至2億7千萬人,占全體市場約5成。相較槍擊、追戰,女性玩家則更偏好休閒遊戲,而《旅蛙》的低技能及萌系畫風,是成功打入女性市場的主因。 事實上,在《旅蛙》暴紅前,先在中國颳起旋風的是一款名為《戀與製作人》的虛擬戀愛遊戲,其中有9成玩家是女性。這個過去一向被市場認為是「隱性淘金地」的族群,也為該款遊戲貢獻出最高單日人民幣2千萬元的驚人營收。 「現在的手遊逐漸分流成兩條發展:一是越做越大,一是越做越簡單。」台北電玩藝術策展人,現於交大教授電玩相關課程的梁世佑分析。翻看近年在中國的火紅遊戲,「輕型化」已是其中最大的共通點:無論是降低遊戲技能的《王者榮耀》,或是著重劇情發展、操作簡單的《戀與製作人》,都再再顯示現今的遊戲產業,已由過往重競技專業的路線,發展出另一條「輕」潮。 旅蛙的「三零」特點,與「好大喜功」的遊戲相比,看似缺點,但在面對輕型玩家時反而成為優勢。以被動等待的設定為例,看似違反常理,實際上則代表玩家無須花過多時間在遊戲上,就能夠填滿零碎空檔,正好符合了現代人忙碌的娛樂需求。 開發團隊僅有4人 抓住樂趣需求,簡單致勝 此外,《旅蛙》在遊戲中,結合了日本各地的著名景點及伴手禮,不論是名古屋天守閣的明信片,還是青森縣的特產煎餅,都成了玩家間的話題。尤其輕型遊戲的生命週期短,若能與現實獲得共鳴,遊戲的耐玩度便有機會延長。 中國《京報調查》趁熱做了《旅蛙》的線上調查,即使六成受訪者不看好,卻也有四成感覺到遊戲中的「魔性」,即能與現實產生連結。虛實融合的設定,也能在簡單不過的遊戲中,埋下足夠續航力,讓玩家不輕易點下「解除安裝」鍵。 創造出《旅蛙》的,是一間名為Hit-Point的小公司,其中開發團隊只有4人,製作成本甚至不到新台幣230萬元。就連負責人上村真裕子接受中國媒體《新京報》採訪,也表示對於暴紅不曾計畫,更像是做出一款「自己喜歡」的遊戲。 反觀台灣,手遊的消費潛力驚人,也有電競選手登上國際舞台,卻少見一鳴驚人的原創作品。日前現身台北國際電玩展的Google Play亞太區總經理桑德斯(James Sanders)看好數位化應用發布平台(包括數位媒體商店)在台灣的發展,上線才五年就已躋身全球前五大市場,卻也憂心台灣的應用程式開發者「缺乏學習資源」。相較於全球75%的開發者透過大專院校課程學習,台灣的比率只有2%,56%都是靠自學為管道。 當「越做越簡單」成為新一波的遊戲浪潮,說明遊戲不見得要重視目的或功能,關鍵是抓住玩家對「樂趣」的基本需求。不必然如《王者榮耀》重視奪冠,也不強求《戀與製作人》以大量現金買遊戲資源的模式來持續開發,台灣開發者仍有機會小兵立大功,誕生出下一個細水長流的發燒作。 【更多報導】 地震了!第一個動作是開門,免得房子變形打不開門無法逃生...防災專家:錯! 人才逃光,工程師、醫師轉賣小吃...當台灣窮到只剩下「小吃業」,還能活多久? 「夾娃娃店」一間接一間開!年輕人如何從中學到「做生意的本事」 不跟胡瓜拿錢窮到剩300元,揮霍小禎想起媽媽「這句話」,存回百萬資產 手術後傷口怎麼照顧?皮膚科醫師:一罐凡士林,可以取代所有抗生素藥膏!


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